胡编乱造(三):详谈重伤

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胡编乱造(三):详谈重伤

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红蓝奇迹萨

2020-08-02 12:02

关注关于重伤和治疗我以前写过相关的帖子,所以部分内容这里就不再重复验证了,直接给大家放结论:1、重伤的装备减少40%的治疗效果,小反甲和死刑宣告3s,其他5s2、其他有重伤效果的包括点燃、维鲁斯E、克烈Q、卡特R(若有遗漏欢迎补充)3、重伤效果不叠加,但是可以刷新持续时间。4、治疗的增幅效果可以叠加,且为加法叠加。——分割线——好了,那么进入今天的正题,关于重伤的补充说明。一、问:重伤效果对基础生命恢复有用吗?答:有用。如上图,娜美的装备和等级均未改变,图二有重伤效果,基础生命回复从1.3降到0.9,接近40%,与重伤效果符合。可知重伤对于基础生命回复也有抑制效果。、二、重伤和治疗增益怎么叠加呢?这里把图上的数据列一下:娜美W回复163点,大乱斗娜美治疗效果为85%,重伤减40%,振奋增加30%,实际回复108108/163=0.663目测法,加法叠加为0.75,不符合。假设乘法叠加——0.85*0.6*1.3=0.63假设正确。结论:减治疗和振奋乘法叠加。三、新发现在后期测试技能治疗效果的时候,我发现生命回复的数值好像有点不一样。如上面两张图,基础生命回复只减少了31.4%。所以我打算深究一下问题的根本在哪?这是娜美的基本数据,按照数据可以得到娜美16级的基础生命回复=0.9+0.11*16=2.66又知振奋增加100%基础生命回复,则总生命回复应为5.32但是实际值为7.0,所以猜测触发了振奋效果5.32*1.3=6.91,与7.0很接近这里做了很多猜测,现在直接给各位答案:减治疗的效果只对本身的基础生命回复有用,而对振奋增幅的基础生命回复无用,所以最后出现了这样的数值。、四、大轻语和减治疗轻语该怎么选?我们来点简单的假设:敌方为3000血坦克,200护甲我方AD200攻击力1、装备大轻语(攻击力部分忽略)敌方实际护甲=200*0.65=130承伤比例=100/230=0.435单次平A伤害=872、重伤轻语(攻击力部分忽略)敌方实际护甲=200*0.75=150承伤比例=100/250=0.4单次平A伤害=803、伤害差距=(87-80)/80=8.75%4、以3000血来计算,伤害数值差距=3000*0.0875=2625、当重伤减少的数值=262时,二者价值相同,即治疗量=656结论:由于重伤还能作用于基础生命回复,实际治疗量为600时,二者作用相同。——分割线——最后总结:1、重伤对于基础生命回复也有抑制效果。2、减治疗和振奋乘法叠加。3、在基础生命回复上,减治疗的效果只对本身的基础生命回复有用,而对振奋被动增幅的部分无用。4、大轻语的总体伤害比重伤轻语高9%左右5、在轻语的选择上,由于重伤还能作用于基础生命回复,实际治疗量为600时,二者作用相同。如果治疗量大于600时重伤轻语很有必要,但是如果队内的重伤效果覆盖率较高,还是选择大轻语更好。英雄联盟发布于云南阅读 122758这些回复亮了红蓝奇迹萨楼主

2020-08-02 · 云南Theming:那狂徒会受影响吗收起狂徒回血需要脱战,这时候重伤效果已经没了。🐶

亮了(124)查看回复(5)回复红蓝奇迹萨楼主

2020-08-02 · 云南给未来的自己:牛逼。这帖子也解决了之前我几个不太清楚的点,比如重伤和振奋怎么计算。不过我这里还有个问题就是血瓶的回复是否受重伤的影响?另外就是在大乱斗里,射手英雄我都是不太推荐做凡性的提醒,10%的穿甲还是很重要的,重伤更应该法师去做。收起血瓶的实际效果是加在基础生命回复上的,你可以观察一下吃血瓶之后的生命回复数值的变化。轻语选择这个问题我也说了,如果队友重伤覆盖率还是大轻语比较好。

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