31、Flash动画制作全攻略:从基础到高级技巧
Flash动画制作全攻略:从基础到高级技巧
1. 补间动画规则
在创建运动补间和时间轴上的补间跨度时,有一些规则需要遵循: - 补间跨度长度 :默认情况下,新补间跨度的长度与影片的帧速率相匹配。例如,默认24帧/秒的影片将创建24帧的补间跨度,30帧/秒的影片则创建30帧的补间跨度。 - 对象转换为符号 :要包含在补间跨度中,图形、文本或导入的位图图像必须首先转换为符号。如果尝试对非符号对象创建运动补间,Flash会提示当场将该对象转换为符号。 - 一次仅补间一个符号 :一次只能对一个符号或图形进行补间。如果尝试对包含多个对象的图层应用运动补间,Flash会提示将这些图形转换为单个符号。 - 补间属性 :补间跨度可以包括位置、大小/缩放、颜色效果和滤镜(针对影片剪辑和按钮)的更改。若要变形对象的形状,则需使用形状补间。
2. 多个对象的补间
若要同时对多个图形进行补间,需将每个图形放在单独的图层上。每个动画项目都需要有专门的补间跨度和补间图层。以下是对阴影和文本元素进行动画处理以完成场景的具体步骤: 1. 选择“Shadow”图层的第一个关键帧,右键单击(Windows)或Ctrl + 单击(Mac OS)该关键帧,从出现的菜单中选择“Create Motion Tween”,此图层将创建一个补间跨度,阴影图形即可进行补间。 2. 点击时间轴标尺,将播放头拖动到第15帧。在此帧,使用选择工具选择并移动阴影,使其位于飞机下方(可参考示意图)。 3. 将鼠标指针