【心得】全角色抽取建議,適合新手~中課玩家,更新至3.8角色(個人觀點) @崩壞:星穹鐵道 哈啦板

365现金app 📅 2026-02-02 22:32:07 👤 admin 👁️ 838 ❤️ 136
【心得】全角色抽取建議,適合新手~中課玩家,更新至3.8角色(個人觀點) @崩壞:星穹鐵道 哈啦板

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【心得】全角色抽取建議,適合新手~中課玩家,更新至3.8角色(個人觀點)

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2026-01-07 16:01:38 編輯

前言放一張老婆圖鎮樓(出處:https://www.hoyolab.com/article/39697676)這篇文章是結合個人遊戲體驗,和閱讀所有角色資訊結合出來的個人推薦抽取建議作為1.6阮梅版本入坑的玩家,從當初到現在還是常常看到不管是新朋友或是老朋友常常會問,這個角色該不該抽,應該抽幾+幾?我並不是所有角色都有,會盡量以最客觀的方式評論適用一般剛入坑的新手玩家、中課玩家閱讀,冷血強度黨玩家或是課長玩家請斟酌觀看若是資訊上有錯誤歡迎提出一起討論,麻煩不要引戰和吵架就好我知道所有角色都有喜歡他的玩家,做這篇文很容易引起爭議但這個遊戲也兩周年且經歷3個大版本了,其中一定還會有許多玩家陸陸續續加入希望能給他們一些建議在抽角色之前有點方向文章會以不定期的方式做更新角色資訊皆以創作者體驗服或是正式服為準未來角色的內鬼等資訊這邊不會提到,也麻煩大家避開這塊,感謝如果有任何想要我新增的內容都可以留言討論,我會視情況調整所有內容為我自己手打,可能會有錯誤,再麻煩跟我說未來會找時間慢慢把全文更新成更好閱讀的方式包含整體排版、色調(太亮太暗可跟我說)、格式會盡量以統一好閱讀的方式排列抽卡建議具有一定的時效性,但我會盡量在描述中把這部分變數降到最低以下附上一些自己有在玩這遊戲的證明,3.7版本這期異相仲裁、末日幻影、忘卻之庭、虛構敘事手操 或是AUTO通關,下圖、影片(有時間會錄影,此區塊不會每次都更新,僅有時間才會去錄製影片,手法不一定是最正確的,僅供參考)絕境王棋關卡0T(救世套遐蝶)3.7末日幻影上半場4000分1.排列順序以每個版本更新順序排列(不包含復刻)主要推薦內容為角色和其星魂,光錐會帶到角色1隻=0星魂光錐1張=1光錐所以角色1隻+光錐1張=0+1最高上限是1隻角色開6個星魂+疊影5的光錐=6+5EX:流螢角色1隻光錐1張=流螢0+12.分類的部分,前面會先列出 屬性、角色定位、該角色獨立的特性(這邊沒有絕對的規則)EX:希兒 屬性命途:量子、巡獵 定位:主C、單體輸出、極限操作、再現機制 3.角色抽取建議的陣容推薦的部分僅推薦一個組隊方案,會盡量以帶生存位的保守配置作推薦,不一定是當下最好的配置,僅供參考,較多的配隊組合近期會在各體系配隊中較為細分4.抽取建議會附帶一些結語(個人思維),有空的時候會慢慢新增和調整強度判斷為忘卻之庭、虛構敘事、末日幻影為主適用版本為3.8版本後內容,最新版本未上線角色會以立繪的方式先放置在版面上5.體系配隊近期會依照各種體系配隊作分類(可能未必會有所有角色)燒血隊、DOT隊、擊破隊、追擊隊...等不定期施工版面會視情況做調整,歡迎提供我意見6.版友提問版上有許多好朋友會發問,我會把比較常問或是我認為比較多人可能會有重複疑問的部分整理在這邊更新,這裡更新就沒有規則,視情況而定,有任何問題歡迎提出我們一起討論,有誤區我會趕快修正7.抽卡小提醒請大家抽卡課金理性消費,不要過度上頭而影響生活,角色星魂非必要的東西,即便只抽本體,只要配隊完整練度充足都能應對80%~90%的關卡,就算三路高難度最後1~2關沒通關也不會大量影響平常能獲取的抽數,每次更新的主線劇情、地圖寶箱成就、活動和版本登入獎勵等等也是主要的資源來源;另外,手動打得過關卡、AUTO通關、輕鬆輾壓或是爆殺各路高難度和異相仲裁,都是取決玩家的想法,純粹要幾乎領滿抽數不用過度強度焦慮,挑喜歡的角色抽即可,祝大家都能10連雙金以下為每次更新記錄時間第一次更新 2025/06/17 文章產生第二次更新 2025/06/24 (大量文本、排序調整)第三次更新 2025/07/02 (更新3.4版本角色)第四次更新 2025/08/05 (更新3.5版本角色)第五次更新 2025/09/05 (更新巴友建議:新增角色分類、陣容推薦)第六次更新 2025/09/25 (更新3.6版本角色)第七次更新 2025/11/01 (更新3.7版本角色)第八次更新 2025/12/11 (更新3.8版本角色)P.S.體系配隊表格施工中,會陸續更新- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 我是分隔線- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1.0希兒屬性命途:量子、巡獵角色定位:主C、單體輸出、極限操作、再現機制抽取建議0+0->0+1->2+1->6+1->6+51魂 數值提升,目前環境來說有點蚊子腿2魂 速度提升,目前來說有點無感4魂 改善循環,擊殺敵人回能,對挑戰極限的上限有提升,配合六魂抽取6魂 算是不錯的提升,但僅建議真愛黨抽取結語:數值不夠的角色,機制很神,等BUFF數值就能有機會再起飛目前環境比較不推薦抽,除非你很喜歡挑戰極限,但對遺器和手法要求極高,輕度玩家不太適合,如果有歪到的話可以玩玩看陣容推薦:結語:有著強力的再現機制但數值過於落後,除非XP不建議現在入池,而且目前歪池子的選擇已經有希兒,可以選入當個備用方案,真的喜歡最多抽個0+0~0+1即可,未來若有BUFF再觀望看看吧景元屬性命途:雷、知識角色定位:主C、群體輸出、虛構敘事、召喚物抽取建議因為比較綁定特定角色所以一起排景元0+0->星期日0+0->景元0+1->星期日0+1->星期日1+1->景元1+1->景元2+1->景元6+1->景元6+51魂 提升很少,優先抽光錐2魂 數值提升,但不多4魂 回能提升,改善循環,配合六魂抽6魂 數值提升,但不太夠,不太值得抽取陣容推薦:結語:抽喜歡景元可以抽完0+1本體和光錐就去追星期日1+1,對整體強度提升會比較有感1.1銀狼(BUFF後)屬性命途:量子、虛無角色定位:副C、Debuff角、掛弱點抽取建議0+0->1+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂 大量提升銀狼的循環和開大頻率,屬於是數值帶來的機制提升,值得抽取2魂 從降低敵人效果抵抗改為基礎20%易傷,我方成員攻擊會上缺陷,在黃泉隊可以大量提高疊層速度,配合風堇和緹寶之類的高頻攻擊隊友疊層速度甚至會超越椒丘和賽菲兒,非常誇張,推薦抽取的檔位4魂 開大後每多一個負面造成銀狼20%攻擊力的量子附加傷害,每次大朝單一目標可觸發五次,算是大大提升銀狼本身的傷害和增強清雜能力,配合一魂的充能可以讓銀狼在虛構也有一些單C的能力6魂 每多一個負面銀狼增傷20%最多100%,算是純數值的提升,想玩主C銀狼可以抽取陣容推薦:結語:銀狼BUFF後基本上把毒點都解決了,大招變為全體攻擊,配合首動回20能量就能開局一動一大解決原本啟動慢的問題,5點回合開始回能也優化了整體循環,弱點植入也變得可控且擊殺後會轉移,缺點在於覆蓋率有點問題,若要抽給黃泉用對比佩拉提升很大,但在二星魂之前疊層速度會輸給椒丘和賽菲兒,真的想使用且很有強度會推薦抽個2+0帶個決心或新手任務光錐羅剎屬性命途:虛數、豐饒角色定位:奶爸、大招攻擊回血、解控制抽取建議0+0->0+1->6+1->6+51魂 數值提升 沒什麼用 光錐優先度更高,而且靈砂也能用,甚至比用在自己身上還強力2魂 數值提升 一點點用4魂 減傷 沒什麼用6魂 開大時全場20%全屬性抗穿2回合,轉火會掉BUFF,不錯的六魂,要抽就直接抽到六魂,中間的檔位都不值得停留陣容推薦:結語:0+0或是6+5,光錐的部分可以用商店換,也能去給靈砂玩玩,要常駐BUFF還是比較建議抽其他角色1.2刃(BUFF後)屬性命途:風、毀滅角色定位:主C、燒血隊抽取建議刃0+0->刃1+0->風堇0+0->風堇1+0->風堇1+1->風堇2+1->刃1+1->刃6+1->刃6+51魂 強化普攻和大招數值提升,數值是大招已累積損失數值的150%,給得還OK2魂 數值提升,給了15%暴率,降低一點詞條壓力,不會特別停留的檔位4魂 數值提升,以四魂來說還行,但通常為了抽取六魂才會到這檔位6魂 機制上的強化,降低被動充能次數上限,變向增加爆發頻率,還不錯的提升,但沒有抗性穿透在面對逆環境的時候還是相對辛苦一點,喜歡再抽取陣容推薦:結語:BUFF後的刃若是有抽一星魂會相比之前有很高的提升,實戰受擊蓋率提高,追擊頻率大加強,虛構的表現也會明顯增強,風堇和其星魂在抽完刃一魂後可以先補,會比抽取刃本體星魂的提升更多一些卡芙卡(BUFF後)屬性命途:雷、虛無角色定位:副C、DOT隊輔助(引爆手)抽取建議0+0->1+0->2+0->4+0->->4+1->6+1->6+51魂 由原本追擊上DOT易傷改為攻擊上DOT易傷,有點提升,但在DOT隊伍本體已夠用2魂 從全體DOT傷害25%調高為33%,說實在有點蚊子腿,不推薦4魂 卡芙卡的觸電狀態造成傷害時額外回2點能量,打一些對群環境可以加快循環,基本上遺器配置有到位,虛構有可能一動一大,提升還不錯6魂 提升卡芙卡追加攻擊的觸電狀態倍率,並且額外多一回合,純數值的提升,以六魂來說太貴,沒有非常明顯的體感陣容推薦:結語:卡芙卡BUFF後本體的對單DOT引爆倍率變成將盡快兩倍,一套循環內的引爆次數也將近翻倍,非常強力,並且提供給隊內需要效果命中的DOT手+100%攻擊力,種種加強讓卡芙卡之於DOT隊的傷害幾乎翻倍了,是個穩妥的超級DOT引爆手,若是喜歡卡媽建議可以抽個1+0配合我們的差分宇宙新手任務光錐,目前和海瑟音搭配已經有趕上前段班的水準,是一個堪用能上場的陣容1.3丹恆·飲月屬性命途:虛數、毀滅角色定位:主C、大量戰技點輸出抽取建議0+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂 數值提升,但太少2魂 自拉條、機制質變,最值得抽取的檔位,但角色本身太舊了,而且自拉條會導致BUFF掉太快,另外就是本體打不痛現在的環境,等BUFF後再考慮更好4魂 沒什麼提升6魂 我方大招後增加飲月下次強化3級戰技的20%虛數穿透,最多三層,等於最多一次60%,看起來很強實際上很普通,實戰幾乎吃不滿效果,不太推薦抽取陣容推薦:結語:不建議抽了,飲月2魂自拉條會導致掉BUFF速度太快,六魂則是實戰幾乎吃不滿效果,數值跟機制都太落後,真愛黨最多2+1,等BUFF吧符玄屬性命途:量子、存護角色定位:生存位、群體減傷、抵擋控制抽取建議0+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂 幾乎沒提升2魂 單場給一次復活,偶爾有奇效,不推薦特別抽取4魂 部分回能,降低充能壓力,不會特別停留的星魂6魂 讓符玄有一點點傷害,但就一點點,擺在現在環境幾乎是抓癢,不值得抽取陣容推薦:結語:其實完全不建議抽了,等BUFF吧,數值太落後了,可以設定歪池如果歪出來缺乏生存位就加減練1.4鏡流(BUFF後)屬性命途:冰、毀滅角色定位:主C、燒血隊抽取建議鏡流0+0->鏡流1+0->風堇0+0->風堇1+0->風堇2+1->鏡流1+萬敵光錐->風堇1+0->風堇1+1->鏡流2+萬敵光錐->鏡流6+萬敵光錐->鏡流6+3->鏡流6+51魂 以前一星魂的觸發條件太嚴苛且覆蓋率不高,BUFF後增強到對單額外有80%倍率+36%爆傷,對單一目標提升接近60%,對三目標以上大約35%,非常不錯,值得抽取2魂 數值提升,大約8~10%左右,不會特別停留的檔位4魂 數值提升,約15%左右,還不錯但通常為了抽取六魂才會到這檔位6魂 從原本的50%爆傷變為30%冰穿透,強力BUFF了鏡流逆環境的能力,大約有40%左右的提升陣容推薦:結語:BUFF後的鏡流有非常大的提升,整個模板直接改成生命C,一魂非常強力,風堇和其星魂在抽完鏡流一魂後可以先補,會比抽取鏡流本體星魂的提升更多一些,萬敵的光錐在疊影3之前對鏡流提升較大(疊影1和專武差距大約10%),若是有抽取可以拿來使用,強度算是有到及格線,雖然跟T0那幾隻還是有一些差距,但至少愛師傅的玩家們可以帶著他再戰高難關卡了托帕屬性命途:火、巡獵角色定位:副C、單體輸出、追擊隊抽取建議0+0->0+1->1+1->6+1->6+51魂 算數值+機制都有提升,還OK,如果是追擊隊勉強還能拿下,但不是首先推薦的,喜歡托帕還是可以抽,建議等未來BUFF吧2魂 回能提升,稍微改善一點循環,並不會特別抽取的檔位4魂 自拉條20% ,提升不多,不推薦抽取6魂 增加火抗穿,但本身傷害數值真的不太夠了,抽了也感受不明顯陣容推薦:結語:托帕專武大於本體,現在托帕沒6魂都打不過貊澤,可以抽個本體0魂收藏或是直衝6魂1.5藿藿屬性命途:風、豐饒角色定位:奶媽、大招群體充能、解控制、輔助型奶媽抽取建議0+0->1+0->1+1->2+1->6+1->6+51魂 開大多一回合、12%加速,數值提升,還OK,算是藿藿最值得抽的檔位2魂 開大狀態有兩次復活機會(每場戰鬥),保命星魂,偶爾會有奇效4魂 真的沒什麼提升6魂 治療時給目標50%增傷2回合,提升有點太少了,不特別推薦陣容推薦:結語:喜歡或是缺一個生存位的話可以抽一隻0+0就很夠了其實,藿藿雖然回復能力沒那麼強力,但有著稀有的回能而且他還是個奶媽,也有解控能力,其他星魂提升太小不如直接抽主C或是其他輔助銀枝屬性命途:物理、知識角色定位:主C、副C、群體輸出、虛構敘事抽取建議0+0->0+1->1+1->6+1->6+51魂 數值提升,雖然很少,但我是純!美!騎!士!2魂 數值提升,雖然很少,但我是純!美!騎!士!4魂 數值提升,雖然很少,但我是純!美!騎!士!6魂 開大無視30%防禦,雖然很少,但我是純!美!騎!士! 陣容推薦:結語:目前銀枝狀況有點尷尬,抽他的隊伍不如帶走他的隊友會有更多提升,真的很喜歡抽個0+0或是0+1入黑塔隊或是當個虛構打手就好,讓我們靜靜等待純美騎士未來回歸1.6阮梅屬性命途:冰、同諧角色定位:擊破隊輔助、通用輔助、光環BUFF抽取建議0+0->1+0->1+1->2+1->6+1->6+51魂 開大20%全體無視防禦,關鍵星魂,值得抽取2魂 數值星魂,普通4魂 阮梅自身擊破時+100%擊破特攻,鋪墊六魂6魂 大招多一回合,天賦擊破傷害+200% ,質變星魂,所有人擊破都會觸發阮梅被動,很強力,可以和6魂忘歸人一起跟任何人組一輩子的擊破隊陣容推薦:結語:不管老玩家或是新手,有個0+0當通用輔助很不錯,同時阮梅也是擊破隊(尤其是波提歐、亂破隊)目前的核心輔助,有玩必抽真理醫生屬性命途:虛數、巡獵角色定位:主C、單體輸出、追擊隊抽取建議0+0->0+1->1+1->2+1->6+1->6+51魂 數值提升,有點少2魂 數值提升,還是有點少4魂 額外回能,加快大招循環,真理四魂是全遊戲數一數二強但是本身數值有點落後,斟酌抽取6魂 額外增加一次開大被動和天賦追擊傷害,數值和機智提升,但這角色本身數值落後太多,不太值得抽取陣容推薦:結語:義父,當初崩鐵得獎的大禮,永遠的義父,但還是等未來BUFF吧- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 我是分隔線- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2.0黑天鵝(待4.0版本上線後更新Buff後版本)屬性命途:風、虛無角色定位:主C、副C、DOT隊、群體輸出抽取建議0+0->1+0->1+1->2+1->6+1->6+51魂 關鍵數值星魂,要抽黑天鵝必抽2魂 機制上的提升,但本體毒點過多導致相對沒那麼明顯4魂 數值提升,不會特別抽取的檔位6魂 很強力的數值提升,但DOT隊本身出傷太慢,除非想把人慢慢折磨死,不然看的很累陣容推薦:結語:喜歡黑天鵝或是DOT隊建議拿下1+1就好,本身數值趨於落後且有許多毒點,DOT隊已經好一陣子都沒有出專屬的新DOT手了,目前有沾到這波海卡黑的光,算是還能上場花火(待4.0版本上線後更新Buff後版本)屬性命途:量子、同諧角色定位:通用輔助、拉條50%、戰技點上限+2、單體BUFF抽取建議0+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂 大招多一回合且給40%攻擊,降低高速主C斷BUFF的可能,普通2魂 24%無視防禦 算強力數值星魂 值得抽4魂 開大多回一點戰技點,隊伍額外再多一點戰技點上限(7->8) 配合Archer隊伍可能不錯,但其他隊伍用不到這麼多點,通常沒什麼提升6魂 戰技變成給全體,多C隊可用,強度還不錯陣容推薦:結語:很多隊伍都能進,算是很通用的輔助,但礙於現在記憶主角過於強勢導致能入的隊伍比較少,對吃戰技點的主C(紅A)很好用,可抽一隻0+0當牛棚2.1黃泉屬性命途:雷、虛無角色定位:主C、2版本主推大C之一、群體輸出、泛用輸出抽取建議有點綁定某些角色,一起講黃泉0+0->黃泉0+1->銀狼2+0>椒丘0+0or賽菲兒0+0->黃泉2+1->黃泉6+1->黃泉6+51魂 純數值提升 不會為了一魂特別抽2魂 解放一個虛無位,可以放其他強力輔助,質變星魂,最佳抽取檔位4魂 部分數值提升,勉勉強強6魂 20%全屬性抗穿,所有傷害視為大招傷害且無視弱點削韌,增加逆環境能力,讓沒啥傷害的戰技也會痛,削韌本來就很少,加減增強而已,是不錯的數值星魂,但太貴,算是可接受陣容推薦:結語:基本上黃泉的虛無位在低抽取檔位還是抽椒丘最好,超級疊層怪+終結技拐,貓貓也行,但大多數環境沒椒丘好用,銀狼BUFF後2+0疊層的速度就會反抄椒丘和賽菲兒,現在黃泉較有CP值就是2+1黃泉、0+0椒丘(or2+0銀狼),再往上投資就要考慮了,金數會拉到很高才有明顯提升砂金屬性命途:虛數、存護角色定位:盾輔、追擊隊生存位抽取建議0+0->0+1->1+1->2+1->6+1->6+51魂 給全隊20%暴傷,開大也能有被動護盾,超硬,滿滿的安全感,可抽2魂 普攻的敵人3回合12%全屬性穿透,普普通通4魂 砂金追加攻擊後提高40%防禦2回合,追擊傷害多3段,增加一點坦度和鋪墊六魂的暴力砂金6魂 暴力砂金,但要想打出主C的檔次還差有點遠,真愛黨再抽取陣容推薦:結語:砂金還是很推薦沒有兩個生存位的玩家可以拿個0+0,滿滿的護盾,滿滿的安全感,喜歡的也可以抽高魂體驗用錢砸死人的感覺2.2知更鳥屬性命途:物理、同諧角色定位:通用輔助、群體拉條100%、攻擊拐、追擊隊輔助抽取建議0+0->1+0->1+1->2+1->6+1->6+51魂 開大全屬性抗穿+24% 超強數值星魂 有帶知更鳥的隊伍都推薦抽2魂 開大全隊加速,天賦回能多1點,在追擊隊通常會因為二魂可以一動一大,2+1是知更鳥中金數最值得抽的檔位4魂 開大全隊解控+開大期間+50%抵抗,很普通,控制很多的環境有點用處而已,其餘沒啥用6魂 直接變成暴力鳥,開大掛機在後台當狙擊手,會有主C很爛上場都能秒人的視覺感,很爽,可以跟6魂椒邱組隊當一個通用拐,帶誰都能虐陣容推薦:結語:追擊隊的第一輔助,很多隊伍也很堪用,可以抽個0+0當牛棚,追求強度抽到1+1或是2+1CP值最高波提歐屬性命途:物理、巡獵角色定位:主C、掛弱點、擊破隊、單體輸出抽取建議有點綁定某些角色,一起講波提歐0+0->阮梅0+0->忘歸人0+0->波提歐1+0->波提歐1+1->波提歐2+1->忘歸人1+0->波提歐6+1->波提歐6+51魂 開場給一層口袋和16無視防禦,減少暖機時間,質變星魂2魂 數值提升,二魂還有擊破回戰技點4魂 單挑狀態被扁傷害降低還有扁人傷害提高,還OK的數值提升6魂 擊破時額外40%擊破傷害,相鄰目標則是原傷害70%,給波提歐從對單變成有對三能力 質變星魂 值得抽取的滿魂陣容推薦:結語:目前波波就是什麼環境都還算能打,但是都不到很好打,很吃手法和判斷,由於波波還有一張四星光錐黑夜如影隨形,所以專武優先級可以擺在1~2星魂後面,喜歡波波可以抽1+0或是1+1配合阮梅、忘歸人還算是能打2.3流螢屬性命途:火、毀滅角色定位:主C、2版本主推大C之一、掛弱點、擊破隊、泛用輸出抽取建議有點綁定某些角色,一起講流螢0+0->阮梅0+0->流螢1+0->流螢2+0->忘歸人0+0(也可用同諧主代替但會吃到記憶主位置,因自身情況而定)->流螢2+1->忘歸人1+0->流螢6+1->流螢6+51魂 緩解耗點壓力,15%無視防禦,配合2魂抽取的過度星魂2魂 擊殺or破韌可以額外多一動,但有一回合CD,質變星魂,最值得抽取的檔位4魂 變身後給50%效果抵抗,配合被動共80%,給單刷用的,無實質輸出提升,對主C來說很爛6魂 20%火抗穿,50%弱點擊破效率,等於多一個阮梅被動和逆環境能力,很強力的數值提升,但太貴了,真愛黨或是課長再考慮抽取陣容推薦:結語:當初的主推隊伍,現在要玩的舒適至少要6~7金起跳(2+0流螢、1+0阮梅、1+0忘歸人),入門門檻有點高,喜歡的話要準備足夠金數才去抽取翡翠屬性命途:量子、知識角色定位:副C、群體輸出、虛構敘事抽取建議0+0->1+1->2+1->6+1->6+51魂 改善循環,跟光錐一樣重要,要抽建議一起帶走2魂 疊層給暴率 降低詞條壓力 不是很推薦抽4魂 開大後3回合無視12%防禦,數值提升,普通6魂 自己也是收債人,+20%量子抗穿,算是不錯的六魂,可抽取陣容推薦:結語:翡翠還是一隻不錯的知識副C,可以當大黑塔的副手或是虛構的對策卡,抽個0+0~1+1就好,再往上CP值沒那麼高2.4雲璃屬性命途:物理、毀滅角色定位:主C、反擊輸出、自由組隊抽取建議0+0->0+1->1+1->2+1->6+1->6+51魂 數值提升多3段傷害,屬於量變引起部分的質變,可抽但優先度小於光錐(嘲諷機制)2魂 反擊無視20%防禦 還行 不推薦抽4魂 有點爛6魂 20%物理穿透,不管誰被打都能反彈,質變星魂,真愛黨抽了不虧陣容推薦:結語:雲璃算是一隻很通用的角色,但也有點吃環境(敵人出手頻率),0+1就能有很棒的強度,缺主C是可以考慮抽取的椒丘屬性命途:火、虛無角色定位:副C、DOT隊(2+1)、專屬輔助(黃泉)抽取建議0+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂 幫二魂鋪墊,進DOT隊的功能2魂 能進DOT隊,但現在DOT隊伍本質太爛,喜歡才抽的星魂4魂 增加一點生存能力,沒啥用6魂 常駐27%全屬性抗穿,很強但實在是太貴了,有錢人的玩具之一,可以跟6魂知更鳥組隊當一個通用拐,帶誰都能虐陣容推薦:結語:黃泉隊推薦至少抽一隻0+0,基本上是專拐,DOT隊想玩要2+1起跳,入隊成本很高,斟酌考慮2.5飛霄屬性命途:風、巡獵角色定位:主C、2版本主推大C之一、單體輸出、末日幻影、極限操作、追擊隊抽取建議跟知更鳥綁定性很高,一起講飛霄0+0->知更鳥0+0->飛霄2+0->知更鳥1+0->知更鳥1+1->飛霄2+1->知更鳥2+1->飛霄6+1->飛霄6+51魂 大招每多開一段都會多10%傷害,純數值,很不錯,建議跟2魂一起抽2魂 質變星魂,讓他和隊友的追加攻擊可以直接疊一層飛黃(效率加倍),質變星魂,上限飛必抽4魂 大招削韌加倍、常駐加速,算是一堆四魂裡面數一數二強的6魂 終結技全屬性抗性+20%、被動追加攻擊視為終結技傷害、倍率翻倍,超級數值星魂、被動都能打出別人終結技傷害,全遊戲最值得滿魂的角色沒有之一陣容推薦:結語:飛霄做為巡獵角色+目前追擊隊主C是目前全遊戲最值得抽取的主C之一,尤其對手動操作玩家來說有非常高的上限,缺主C、喜歡追求挑戰極限或是喜歡追擊隊的玩家都很建議抽到2+0以上,大捷將軍上限飛不是開玩笑的靈砂屬性命途:火、豐饒角色定位:奶媽、擊破、群體輸出、虛構敘事、解控制抽取建議0+0->1+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂 小質變星魂,有數值也有破防,算是值得抽2魂 開大全體+40%擊破3回合,基本常駐,喜歡可抽4魂 增強生存能力,但靈砂隊伍本身生存就很強,不太有用的星魂6魂 常駐全場+20%抗性穿透,可以玩主C、副C靈砂當個暴力二姊了,提升很大,喜歡可抽取陣容推薦:結語:超強通用奶媽,自帶群奶、群體解控和一定的破韌能力,只要是缺生存位或是擊破隊都非常推薦帶走一隻0+0,有能力可以抽到1+0或是1+1,1+0配合風套、有羅剎光錐也可以玩出很強又特別的玩法2.6亂破屬性命途:虛數、知識角色定位:主C、群體輸出、擊破隊、虛構敘事抽取建議有點綁定隊友一起聊亂破0+0->忘歸人0+0->阮玫0+0->亂破1+1->亂破2+1->亂破6+1->亂破6+51魂 無視15%防禦+大招結束20充能,和光錐一樣關鍵,建議要抽就是1+1起跳,硬要拆的話0+1>1+0 質變星魂2魂 +50%大招前兩段傷害破韌 還OK的數值 但不建議單獨補到這4魂 開大後全體+12%速度,還可以接受6魂 大量增加回能,基本上就是無限開大且狂拉條自己,瘋狂擊破+開大無限循環,超級暴力的六魂,真的變成火影忍者了,很強力的六魂,值得抽取陣容推薦:結語:亂破作為新一代的喝湯王,從出來不被看好到現在各種吃對群環境和虛數弱點,過得非常舒適,未來環境改變會稍微變的沒那麼好打,會需要星魂、光錐和忘歸人來幫他解毒,喜歡亂破建議抽1+1配合一隻阮梅和忘歸人2.7星期日屬性命途:虛數、同諧角色定位:通用輔助、單體BUFF、拉條100%、大招充能抽取建議0+0->0+1->1+1->6+1->6+51魂 數值提升,有憶靈提升較多,抽取度不如光錐(回能、戰技點)0+1>1+02魂 開場戰技點壓力變小,不值得抽4魂 每回合開始+8能量,沒什麼提升6魂 數值提升,但又很少,真愛黨抽取陣容推薦:結語:星期日作為3.0開門前最後登場的角色,原本以為後面會有很多角色讓他拐,結果幾乎都稍微避開他,但周天哥本身拐力強、給隊友回能和拉條樣樣有,幾乎什麼隊伍帶他都還不差,非常萬用,抽個0+1很不錯忘歸人屬性命途:火、虛無角色定位:擊破隊輔助、無視韌性Buff抽取建議0+0->1+0->2+0->6+0->6+1->6+51魂提升額外戰技50%弱點擊破效率,超強數值星魂,值得抽取2魂 自帶開大滿疊影舞舞舞24%拉條,配合風套可以一直開一直爽,超強星魂,很值得抽取4魂 增加戰技目標隊友的擊破傷害20%,數值提升,鋪墊六魂6魂 忘歸人本人+50%擊破效率,所有隊友都吃的到戰技加成,整隊都變成擊破超人,機制+數值=質變星魂,全遊戲最炫泡六魂之一,又強又有娛樂性(EX給銀河棒球俠、卡媽這種其他體系的角色來體驗當擊破輸出) 超值得抽取的高星魂,光錐從這邊開始才推薦抽,因為6星魂以前忘歸人當個戰技+舞舞舞拉條工具人最好陣容推薦:結語:忘歸人是擊破隊伍很重要的一塊拼圖,尤其是對於亂破和波提歐,喜歡他們倆的一定至少要帶走一隻0+0忘歸人- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 我是分隔線- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3.0大黑塔屬性命途:冰、知識角色定位:主C、群體輸出、虛構敘事抽取建議0+0->0+1->2+1->6+1->6+51魂 數值星魂,加快暖機時間,值得抽取但優先度大於光錐,光錐的數值、回點都有效改善耗點壓力但純看數值提升1+0>0+12魂 進戰鬥和開大多給一層強化戰技被動,放強化戰技自拉條35%,數值+機制=質變星魂,最推薦抽取的檔位4魂 知識角色+12%速度,提升大概10% 抽六魂時可接受的過度星魂6魂 20%冰穿透,增加逆環境能力,大招增加對3/2/單補償,越少敵人越痛,彌補大黑塔對單能力,以六魂來說很不錯,值得抽取陣容推薦:結語:大黑塔作為3.0開門角色,有強力的數值和不錯的機制,但在對單上還是比較明顯有劣勢的,但不會到太差,很值得抽到2+1並且帶一隻0+0那刻夏當作對策卡阿格萊雅屬性命途:雷、記憶角色定位:主C、高速、召喚憶靈抽取建議有點綁定一些角色一起講阿格萊雅0+0->阿格萊雅1+0or星期日0+0->知更鳥0+1->阿格萊雅1+1->知更鳥1+0->知更鳥1+1->星期日0+1->藿藿0+0(不抽也可以)->阿格萊雅2+1->知更鳥2+1阿格萊雅6+1->阿格萊雅6+5->藿藿1+01魂 些微增傷、阿雅和衣匠攻擊後多回20能量,質變星魂,有了一魂大招幾乎不會斷大,不抽一魂就別抽阿格萊雅了,光錐也是大量減少詞條壓力和給高額數值,要抽最好拿下1+12魂 42%減防,算是強力,隊友再有一些減防就能最大效益,數值星魂,還OK4魂 憶靈速度疊層+1,阿雅放招也能幫衣匠疊,加速暖機,鋪墊給六魂6魂 雷穿透+20%,阿雅、衣匠 320速時連攜攻擊+60%傷害,暴力數值星魂,讓阿格萊雅成為全遊戲數一數二強的打樁機,開機後無限續傷害而且超痛,在虛構、忘卻都很強,末日除了要壓4000分做不太到,衝個3900左右都沒啥問題,很值得抽取的高魂,有愛值得抽取陣容推薦:結語:阿格萊雅的隊伍成員相對固定,基本上要抽就是1魂起跳,至少一定要1+0,最好能1+1,若沒有1魂非常需要星期日,要解放周日的話建議還是抽1魂解決毒點,知更鳥雖然攻擊力加成會被大量稀釋,但她的的全隊拉條非常重要,1魂的數值也是給好給滿,建議後面還想追阿雅上限的玩家還是帶走比較好,開個玩笑就是~沒1魂就像半殘,有1魂就是半神3.1緹寶屬性命途:量子、同諧角色定位:通用輔助、光環BUFF抽取建議0+0->1+0->1+1or2+0皆可->2+1->6+1->6+51魂質變,增加對群時對單攻堅能力,24%真實傷害對群怪給對裙主C提升超過50%,目標越少提升越少,但至少有24%傷害提升,質變星魂,全遊戲最推薦抽的星魂之一2魂 數值星魂,提升不多,抽取度和光錐差不多是因為同諧有舞舞舞這張神光錐,要先抽2魂前提是有舞舞舞4魂 戰技期間全體無視18%防禦,基本上常駐,要搭配其他減防才有效,通常為了抽六魂的過水檔位6魂 天賦追加攻擊+729%倍率,可以當個主C或是副C緹寶了,變痛很多可以充當主C或是副C玩,喜歡改變玩法可以抽取陣容推薦:結語:目前算是全遊戲數一數二通用的輔助,主要輔助隊伍的對群能力,1魂就不再贅述了,非常值得抽取1+0的角色萬敵屬性命途:虛數、毀滅角色定位:主C、燒血隊、不死戰神抽取建議0+0->1+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂 從對3變成對全體,且倍率是吃主目標的最高傷害給全體,質變星魂,光錐也是各種重要數值提升,抽1+0的提升度會大於0+12魂 機制和數值皆有提升,鋪墊後續四魂和六魂 ,要補光錐建議把2魂先拿到手再去補(也可以考慮手上抽數斟酌調整抽取順序)4魂 暴傷+30% 被扁+10%血量 單刷星魂,也是為了六魂鋪墊6魂 150點進入血仇改成100點,超爆炸提升,質變星魂,配合二、四魂,已經是前幾變態的六魂了,值得抽取陣容推薦:結語:有著3.0強力數值的生命C,喜歡建議拿下1+1,高魂有超強單通能力,打不死的戰神3.2遐蝶屬性命途:量子、記憶角色定位:主C、3版本主推大C之一、特效爆炸、燒血隊、召喚憶靈、泛用輸出抽取建議因為這角色幾乎綁定風堇,而長夜月對遐蝶也有著顯著的提升,所以一起寫遐蝶0+0->遐蝶0+1->風堇0+0->風堇1+0->長夜月0+0->遐蝶1+1->遐蝶2+1->長夜月1+0->風堇1+1->遐蝶6+1->遐蝶6+5->風堇2+11魂 增加死龍傷害,純數值提升,不錯的星魂2魂 增加死龍噴火段數、召喚死龍後自拉條、加快循環 ,質變星魂 最值得收取的檔位4魂 提高全體回血20%,加快大招循環、聯動風堇(奶媽)、副C(萬敵)回血,加速開大頻率 不差的星魂6魂 基本的20%量子穿透,死龍無視韌性,死龍爆炸多3次傷害增強對單攻堅能力,數值星魂,增加跨屬性執法能力陣容推薦:結語:作為二周年的主推角色,是個下限非常高的角色,很推薦拿下遐蝶至少0+1和風堇至少0+0,未來好一陣子都可以打得舒舒服服,而且還有背包技能復活一次,若是中金數可以拿下2+1遐蝶1+1風堇,目前來說跟戰神一樣,可以爽很久,而且有環境紅利,只要缺主C都推薦拿下那刻夏屬性命途:風、知識角色定位:主C、副C、掛弱點、自由配隊抽取建議0+0->0+1or0+大黑塔光錐(有抽刻律德菈)->1+1->2+1->6+1->6+51魂 降低開場耗點、降防,跟光錐搭配,有點差,除非還有其他降防堆疊,不值得抽2魂 常駐20%全屬性抗穿,數值星魂,增加隊伍逆環境能力,增加另一個功能是:敵方目標入場時,觸發一次天賦弱點添加效果,當你玩主C那刻夏時轉波次可快速啟動體感在部分情況可開場進入質性揭露,當主輸出時入場、轉波次可快速啟動還OK但抽二魂太貴不如抽主C二魂4魂 放戰技+30%攻擊兩回合,最多兩層60%,小數值提升6魂 那刻夏本人總傷害多30%,被動增傷不用再綁定知識角色,解放配隊,提升還OK,真愛黨抽取陣容推薦:結語:作為吃拐能力屬一屬二的夏老師,不論是對單或是對群都有著強力的輸出能力,基本上三種高難度副本都有著一定的作戰能力,而且自帶掛全弱點功能,在逆環境也有一定的抗壓能力,真的是我們做為老師的一大驕傲,不管是想要當大黑塔副C補全知識戰艦,還是跳出來單C都沒有任何問題,未來三路超高難度關卡更是可以把多的輔助直接給他使用,不怎麼搶隊友,喜歡夏老師抽個0+0或是0+1就很強力了,若是之前有抽大黑塔光錐且搭配刻律的話可以直接使用,避免有能量溢出且使用戰技點更順暢魔↗術↘技↗巧↘3.3風菫屬性命途:風、記憶角色定位:奶媽、高速、泛用性高、召喚憶靈、解控制抽取建議0+0->1+0(搭配遐蝶)/0+1->1+1->2+1->6+1->6+51魂開大再多給50%血量,施放攻擊也會回血,超坦整隊都變成肉牛,遐蝶隊循環大加速,遐蝶、刃、鏡流等生命體系隊推薦抽,其他可先抽光錐2魂 扣血時全體加速30%兩回合,配合光錐扣血基本上常駐,數值星魂,可抽,當遐蝶隊友or生存位抽到這即可4魂 速度轉暴傷給風堇和小馬,1轉2% 上限200% 傷害數值星魂,要玩副C或是暴力風堇可抽,鋪墊六魂6魂 數值星魂,將清空的治療量轉傷害由50%降低到12%,大幅度提升小馬戰鬥力,全屬性抗穿+20% 當主C或副C,直接變成超級戰馬,想改變玩法可抽陣容推薦:結語:玩遐蝶隊必抽並且1+0>0+1(優先度>光錐),搭刃是0+1>1+0,目前最強生存,退而求其次其他缺生存位的隊伍會推薦至少抽一隻0+0,太強力了賽菲兒屬性命途:量子、虛無角色定位:副C、記錄傷害、特殊爆發機制抽取建議0+0->0+1->1+1->2+1->6+1->6+51魂提高大招記錄傷害一半,但實際上大約是真傷乘區1.18倍變成1.27倍,也會有溢傷後沒辦法記錄的缺陷,天賦追加攻擊後+80%攻擊2回合,讓賽菲兒紀錄值大量增加,提升攻擊純數值高星魂之前無感 推薦抽取但相較於簡單暴力的數值光錐(同時還能降低遺器詞條壓力)優先度還是光錐>一魂2魂 穩定增傷30% 提升不錯 推薦抽4魂 數值星魂 幫六魂鋪墊6魂 被動追加攻擊傷害+350% 記錄傷害再多16%(溢出不算),開大後保留20%記錄值 ,數值巨量提升,記錄值再提升並且保留20%讓再開大累積時間成本降低,超級強的六魂,喜歡貓貓抽了不虧陣容推薦:結語:貓貓是一隻充滿技術性和規劃性玩法的角色,你的隊伍本身要有一定強度才比較能體現他的上限,是一隻上下限很高的角色,抽取檔位普遍還是0+1>1+0,除非你剛好就缺這部分的斬殺線,屬於高手玩家可抽取當作忘卻之庭0T或是末日幻影高分對策卡,比較不適合AUTO自動玩家,當然如果是XP隨意,抽回家撸貓何嘗不可呢3.4白厄屬性命途:物理、毀滅角色定位:主C、3版本主推大C之一、特效爆炸、三拐一聖體抽取建議0+0->2+0->2+1->6+1->6+51魂加快基礎速度、爆傷,BUFF基本上是常駐,優化白厄的角色底層邏輯,是不錯的星魂,如果只有兩金優先順序會是0+1>1+0,光錐給的數值很補2魂 物理穿透20%,每次放隕石會給一個額外回合,質變星魂,有非常關鍵的額外回合動數,讓白厄一次大招的攻擊頻率大幅提升,還有對逆環境的穿透能力,非常強,基本上2+0起跳是最舒適的區間,有能力就衝2+14魂 數值星魂 反彈傷害增強,除非虛構大量波次群體怪,不然提升有點不明顯6魂 火種溢出無上限且開局給6火種,開局第一次啟動和開大循環變得更流暢,放隕石會可一次最高血量目標36%增傷,實打實的數值提升,但都六魂了給循環提升少了點意思,但大招基本上無縫開了,只追求特效爽感可以抽取,極限壓分不太合適,會需要一些天氣加持陣容推薦:結語:白厄是一隻非常保下限的角色,如果喜歡是很值得抽取,0+0就能夠當三路一陣子的對策卡,有兩金預算建議0+1,三金就是2+0起步,二魂實在太強力,有能力建議拿下,可以爽一陣子,然後依照遐蝶、風菫的先例,所以抽完可以屯一些石頭給後面可能會出的白厄專屬輔助,要拚上限頂分末日可能會有點難度需要環境加持,但大部分玩家基本上追求的是Auto舒適度和特效爽感,白厄兼具,而且有新的大世界清雜戰技,沒有黃泉的玩家值得帶一隻,打宇宙可以省很多時間Saber屬性命途:風、毀滅角色定位:主C、群體輸出、泛用輸出抽取建議Saber0+0->Saber0+1->星期日0+1->Saber1+1->Saber2+1->Saber6+1->Saber6+5光錐基本上必抽 改善循環1魂大招增傷+稍微加快一點回能傷害循環,還算不錯的星魂2魂破防、戰技增傷 給一些不錯的數值,數值提升,還算不錯的數值星魂4魂條件式抗性穿透,疊滿20%,一般角色四魂都很差,這還可以,是給數值跟逆環境能力6魂 再給20風抗性穿透,加四魂總共給了40,基本上已經無視環境弱點跟抗性了,想上就能上,大招充能加速、額外溢出補償,可以一直開大一直爽,算是超級數值星魂+部分質變陣容推薦:結語:Saber作為聯動角色0+1就足夠強力,機制簡單暴力,但充能壓力稍微比較大,想抽取務必拿下本體+光錐,再來會建議拿下星期日本體和光錐,後續都是數值提升比較多,滿魂戰鬥力非常爆炸,若喜歡很推薦抽取Archer屬性命途:量子、巡獵角色定位:主C、單體輸出、末日幻影、極限操作、戰技點上限+2抽取建議Archer0+0(全服免費送)->Archer1+0->花火0+0->Archer1+1->Archer2+1->Archer6+1->Archer6+51魂單回合放3次戰技回2戰技點,緩解了一些炸點壓力,也讓爆發更高,可以配合光錐把增傷拉滿,質變星魂,想長期玩Archer必抽2魂 放大招降低敵人20%量子抗性,掛量子弱點2回合,逆環境能力增加,可抽但不剛需4魂 大招+150%傷害,數值星魂,提升算可以接受6魂 每回合開始回1點戰技點,戰技傷害疊層上限多1層,無視20%防禦,數值星魂,額外降低炸點的壓力,很強力但也很貴,喜歡可以抽取陣容推薦:結語:Archer作為聯動角色,免費送了0+0,版本抽滿200抽再送光錐,基本上可以拿個0+1起步,可以免費體驗挺不錯的,角色上限高也足夠強力,唯一缺點就是傷害集中,遇到一些機制怪可能會有點麻煩,然後目前對花火的依賴性有點高,喜歡的可以補個1+1可以玩非常久,是誠意滿滿的聯動角色,值得抽取3.5海瑟音屬性命途:物理、虛無角色定位:主C、DOT隊、群體傷害抽取建議海瑟音0+0->海瑟音1+0->卡芙卡0+0->海瑟音1+1->海瑟音6+1->海瑟音6+51魂 提高我方全體DOT傷害16%,並且海瑟音因天賦給的負面狀態能100%概率再上一次,屬於是數值+質變星魂,想未來帶著DOT隊走遠一點的推薦抽取,超級強力2魂 將自身的增傷擴散到全體,數值還不錯,可以抽但不到必要4魂 結界持續期間敵人全屬性抗性-20%,屬於是很不錯的數值星魂,基本常駐,但擺在四魂是有點貴了,算是給抽六魂的玩家一個很棒的數值提升6魂 海瑟音不再剛需綁定DOT體系,也可以帶各式五花八門的隊友單走,玩法多變,當然平常帶著原本的DOT隊友效果絕對還是強力一些,要脫離DOT僅有一些特定機制關卡比較有奇效,屬於是超強質變星魂,不管要追求上限還是真愛黨都很值得抽取陣容推薦:結語:若原本就有DOT隊的一些雛形,比如0+0卡媽、1+0黑天鵝,2+1椒丘或是1+0知更鳥,然後有0+0藿藿,隊伍缺乏關鍵的那一角,我認為是可以抽海瑟音的,要抽建議1+0起步,否則未來沒有環境會相對難受一點,或是想先替新深淵準備第三隊的玩家也可以抽取,本來完全沒碰DOT隊的話建議跳過,要玩至少要0+0卡芙卡、1+0海瑟音、1+0黑天鵝、0+0藿藿,這樣要將近6金起步才能有相對較好的發揮,相比目前一些2+0版本大C和他的0+0/1+0關鍵拐大約4金的成本來的高,當然,喜歡就抽,畢竟整隊幾乎都是美女刻律德菈屬性命途:風、同諧角色定位:專屬輔助(白厄、那刻夏) 、複製戰技、單體BUFF抽取建議0+0->1+0(白厄隊)、0+1(其他隊伍)->1+1->6+1->6+51魂 給戰技目標16%無視防禦,升級版的有20%,算是補足了刻律拐力數值沒那麼厲害的部分,放戰技恢復2點能量就是白厄訂製功能,2點能量基本上其他人可以無視,白厄隊伍建議先補一魂,其他玩家可以先0+1>1+0,光錐有給攻擊力和增傷,開大也能回戰技點,也是補充了不少拐力和減少戰技點壓力,1+1是刻律作為輔助最值得抽取的檔位2魂 給戰技目標40%增傷,並且刻律增傷160%,作為二魂這些提升有點不太足夠,不推薦抽取4魂 大招倍率+240%,為了六魂爆炸輸出的刻律作鋪墊,算是對刻律自己當主C有些許提升6魂 戰技目標+20%全屬性穿透,且每次附加傷害+300%,並且自己也+20%全屬性穿透,讓原本的附加傷害直接爆表,有點像之前知更鳥的六魂但限制更少,就算在白厄隊也不太會斷,可以直接和其他主C走雙C或是自己當主C,真的是爆力女皇了,想抽滿魂的話數值強力值得抽取陣容推薦:結語:刻律0+0就已經是完全體,雖然拐力數值稍顯不足,但複製戰技給的提升對戰技輸出為主的角色來說還是很強力,基本上就是白厄的專屬售後了,那刻夏則是也能喝到一口湯,打出四連戰技等玩法,推薦有抽0+1和2+0白厄的玩家可以拿下,0+1的白厄會建議可以拿下1+0或是1+1刻律,彌補一些數值的部分,當然也可以抽個0+0等白厄復刻直接補白厄二魂,2+0白厄則是推薦至少抽0+0刻律,真的有餘力就抽到1+1就好,這樣CP值最高,再往上就沒那麼值得了,那刻夏玩家則是可以選擇抽個0+0或是0+1的刻律就好,一樣最多給到1+1檔位,至於紅A、大黑塔等其他戰技輸出為主的角色基本上只有特定場合或狀況會帶刻律,喜歡的話可以帶個0+0即可3.6長夜月屬性命途:冰、記憶角色定位:專屬輔助(遐蝶)、憶靈輔助 、副C、記憶戰艦抽取建議0+0->1+0>1+1(副C、輔助遐蝶)or2+0(主C)->2+1->6+1->6+5(長夜月推薦有在玩遐蝶隊的入手,抽取順序因為比較長這邊一次講)遐蝶0+0->遐蝶0+1->風菫0+0->風堇1+0->長夜月0+0->遐蝶2+1->長夜月1+0->風菫1+1->長夜月1+1->長夜月2+1->風菫2+1如果不玩遐蝶想玩單C長夜月那就是長夜月2+1->風菫1+1->風菫2+11魂 基於在場上的敵人數量,越少敵人提升越多,4/3/2/1傷害為原傷害120%/125%/130%/150%,對單到達將近50%提升,在遐蝶憶靈隊算是很質變的提升,推薦抽取且優先度>光錐2魂 提升長夜月和憶靈爆傷,且獲得憶質速度近乎翻倍,可以理解成大招基本上不會斷,有兩個大優勢,一個是能夠解鎖主C能力,另一個則是讓BUFF不要斷,也是質變的提升,值得抽取4魂 提高記憶戰艦憶靈的弱點擊破速度,長夜額外多一倍,還算能接受的過度星魂,不推薦直衝6魂 全隊全屬性抗性穿透+20%,且長夜月施放特殊攻擊會返還30%憶質,算強力的星魂,想抽滿魂或喜歡長夜月的話可以抽陣容推薦:結語:基本上一定要有遐蝶或是風菫才建議入手長夜月,最少一定要有個風菫,不然玩起來會相對痛苦一點,緹寶有的話建議最多1+0,沒有的話也可以帶記憶主就好,總之這個角色算是滿專門FOR遐蝶隊伍的,不建議沒碰這些角色入手丹恆·騰荒屬性命途:物理、存護角色定位:盾輔、帶有追擊的通用生存位、白厄生存位抽取建議0+0->1+0>1+1->2+1->6+1->6+51魂 開大恢復1點戰技點、給BUFF對象全屬性抗性穿透18%三回合,基本上常駐,推薦抽2魂 大招強化龍靈行動效果額外多2次,開大拉條龍靈100%,強化龍靈行動BUFF對象的附加傷害會變200%護盾也是200%,提供額外的傷害和生存能力,是一個有拐力也有保人能力的強力星魂,算是中金數值得抽取的檔位4魂 BUFF對象受到傷害-20%,增強保人能力,很普通6魂 全體敵人受到傷害+20%,且BUFF對象攻擊時無視12%防禦,丹恆自己開大BUFF對象也會附加一次330%攻擊的傷害,屬於是不太值得抽的六魂,給的東西不夠多,太貴了陣容推薦:結語:盾丹作為3.6全服免費送的角色,該有的保人能力跟泛用性高這兩點已經算是很不錯了,但本身沒有太多的輔助能力,都放在1魂和光錐上,真的喜歡且想讓白厄隊玩得更長久,已經滿足了2+1白厄1+1刻律的情況下是可以抽1+1/2+1丹恆,其餘情況較不考慮,僅是想加強生存力可以優先0+13.7昔漣屬性命途:冰、記憶角色定位:黃金裔輔助、3版本主推輔助、特效爆炸、記憶隊、黃金裔隊、召喚憶靈抽取建議0+0->2+0->2+1->6+1->6+5因為這角色幾乎綁定以黃金裔為主的體系,下方另外列出部份,尤其在某些隊伍,我會盡量一起講遐蝶記憶隊遐蝶0+0->遐蝶0+1->風堇0+0->風堇1+0->長夜月0+0->遐蝶1+1->遐蝶2+1->長夜月1+0->風堇1+1->昔漣0+0(平替或解放記憶主、緹寶)->昔漣2+0->風堇2+1->昔漣2+1(共16金-中金最強檔位)白厄隊白厄0+0->白厄2+0->白厄2+1->刻律德菈0+0->刻律德菈1+0->刻律德菈1+1->丹恆·騰荒1+0->丹恆·騰荒1+1->昔漣0+0->昔漣2+0->白厄6+1(共12~16金)阿格萊雅隊阿格萊雅0+0->阿格萊雅1+0->阿格萊雅1+1->星期日0+0->星期日0+1->昔漣0+0->昔漣2+0->昔漣2+1->阿格萊雅2+1(共10金,生存位可以用丹恆·騰荒)那刻夏隊那刻夏0+0->刻律德菈0+0->刻律德菈0+1->昔漣0+0->昔漣2+0->那刻夏0+1->刻律德菈1+1->昔漣2+1->風菫0+0或是免費送的丹恆·騰荒(共9~10金)萬敵隊萬敵0+0->萬敵1+0->萬敵2+0->萬敵2+1->生存位->昔漣0+0>昔漣2+0(共9金)DOT隊海瑟音0+0->海瑟音1+0->卡芙卡0+0->昔漣0+0->昔漣2+0->海瑟音1+1->風菫0+0->海瑟音2+1->風菫0+1(共10金)"小提醒"萬敵、海瑟音他們其實本身都有適配自己的隊友,基本上原本隊伍已經很完整的情況不一定要去抽昔漣,真的要抽就要抽得有價值建議2+0起步1魂 施放被動"花與箭的舞曲"獲得6點追憶並額外彈射12次,加快昔漣自己的循環和對單能力,算是很強力的一魂,也讓昔漣有了一些副C的功能,同時如果在記憶隊就業也提升記憶隊的對單攻堅能力,算是和二魂搭配的一個檔位,強力但不推薦單獨抽到這2魂 進場給12點追憶,結界的真傷增益從24%提升到48%,非常強力且質變的星魂,讓昔漣可以快速啟動大招,甚至離開記憶隊去輔助其他黃金裔也會因為這12點追憶補償可以有效對隊伍有大量提升,傷害加成也給得很大方,想抽昔漣入隊的最佳推薦抽取檔位4魂 每次施放"花與箭的舞曲"都會提升6%倍率,疊滿24層共144%,看似很強但實際上要疊非常久,除了異相仲裁應該很難疊到滿層數,算是有提升但不多,以4魂來說還算可以接受的過度星魂6魂 昔漣首次開大使全體行動提前100%,施放"花與箭的舞曲"後第一次會給全體敵人20%減防,第二次以後拉條我方全體24%,白話文就是,第一次開大給一次性的知更鳥大招,後續第一次拉弓的減防要看隊伍的防禦收益,以記憶隊來說,遐蝶光錐(30%)+長夜月光錐(20%)+昔漣六魂(20%)會有很不錯的收益,但就是需要有一定的配置才有回饋,第二次拉弓以後給一個滿疊舞舞舞,遐蝶隊伍因為太多自拉條的角色(2蝶、長夜月)其實收益會下降,去其他隊伍會相對更有用一點,六星魂算是頂軸衝分玩家和真愛黨值得抽取的檔位陣容推薦:結語:昔漣身為3.7版本的主推輔助,雖然特效拉滿強度在線還自帶嫁妝,但角色本身主要還是去輔助以黃金裔或記憶命途為主的隊伍,並非通用型輔助,我認為除非是想要未來繼續使用黃金裔體系備戰4.0之後環境的玩家,我才會建議抽,而且因為啟動問題最好能抽到2+0起步,0+0的部分大多數是能做到平替或是解放記憶主(未來可能有新命途)和緹寶太忙搶隊友的問題,沒有辦法到取代他們,要真的入隊有所提升或是長期使用還是建議一定要抽二魂,整體玩下來體感差異非常大3.8大理花屬性命途:火、虛無角色定位:擊破前超擊破傷害、超擊破輔助、流螢專輔抽取建議0+0->1+0>1+1->2+1->6+1->6+51魂 全隊成為共舞者,倍率+40%、共舞者攻擊造成25%固定削韌(最少10點最多300點),頂級質變星魂,BUFF轉為全隊,每隻目標給一次巨量削韌+傷害,大理花最值得抽取的星魂2魂 敵人全屬性抗性-20%,進場就有大招敗謝(減防)狀態3回合,普普通通,不到很推4魂 天賦追加攻擊次數+5,每次擊中提高12%傷害2回合,算是還OK的過度星魂6魂 共舞者擊破特攻+150%,施放追加攻擊共舞者下一次行動提前20%,數值星魂,算還OK,但太貴陣容推薦:結語:作為3.X末期登場的超擊破隊專屬輔助,大理花是用來取代阮梅的位子,確實帶有讓擊破隊尤其是流螢再戰的本錢,鎖韌性條也不再是擊破永遠的痛了,如果還想繼續玩擊破隊,流螢2+1/波提歐2+1/亂破1+1、忘歸人1+0和靈砂本體,至少這個配置以上我才會覺得抽大理花是值得的,而且建議要走的遠真的就是抽個1+1,擊破這幾隊本身是2.X的隊伍了,未來也沒把握會不會加強,真的想繼續玩至少大理花能補齊的就讓他補上吧,對隊伍不管是數值還是機制都是質變,只可惜來的有點晚4.0爻光屬性命途:物理、歡愉角色定位:待更新.火花屬性命途:火、歡愉角色定位:待更新.體系配隊燒血隊DOT隊擊破隊追擊隊直傷隊待更新.版友提問1.記憶戰艦補金順序?成員的部分我們針對"遐蝶+風菫+長夜月+昔漣"四粉毛美少女做抽卡順序推薦(平民強度黨~中金小課長)遐蝶0+0->遐蝶0+1->風菫0+0->風菫1+0->長夜月0+0->風菫1+1->遐蝶2+1->長夜月1+0->昔漣0+0->昔漣2+0->長夜月1+1->長夜月2+1->風菫2+1額外補充一下,如果3.7版本結束前,沒有辦法讓隊伍補完金後是2+1遐蝶、1+1風菫、1+0長夜月(9金)的情況,我就不太建議抽了,未來一定會被新環境挑戰,本身是0+1遐蝶、0+0風菫這樣2~3金的檔位我覺得可以在未來當作對策角使用即可,把手上的抽數留著給後續的新體系2.我不玩遐蝶隊可以抽風菫嗎?不管玩不玩遐蝶隊,只要手上的限定生存位<2的情況都可以抽一隻風菫起來,就算跟其他隊伍不是最適配但保人能力目前算是獨一黨的強大,高頻率補血和增加血量上限可以有效避免被一擊帶走,順帶一提,純粹當成生存位來使用可以抽0+0/0+1即可3.強度膨脹這麼快,是不是每隻角色都要抽星魂才有辦法過關?我有強度焦慮!這個算是老問題了,3路高難度關卡只佔了部分獎勵,基本上隊伍架構完整,即便只有1~2隻0+0~0+1的主C和他的隊友,配上一些4星隊友,要打完忘卻10層以上、虛構敘事和末日幻影前3關,只要練度拉起來遺器穿對知道隊伍怎麼玩,基本上都很輕鬆,就算你抽的角色沒了環境,只要有對應到弱點還是能拿出來打,這遊戲雖然膨脹速度快但除了真的非常遠古時期的某些古化石角色,真的沒有到完全打不了,手動能過、AUTO能過還是爆殺三路都取決於玩家想要玩到什麼內容,遊戲每次版本更新的主線、活動、新的地圖寶箱成就才是抽數主要來源,不要過度焦慮,理性消費課金,不要影響生活4.我講求CP值最高的課金方式,請問應該怎麼課最划算?要長期玩這遊戲一律建議可以買個小月卡慢慢存抽數,換算下來是最省又能更有效存抽數的玩法,剩下的看自己能力狀況5.我是新手,我需不需要抽XXX?不喜歡XXX但是他們是隊友我可以不抽嗎?首先,這遊戲單純只是想拿滿獎勵,只要角色不要離版本過於久遠基本上稍微手動一下是沒問題的,然後沒有誰絕對綁死誰配隊,只有最適合,沒有不能玩,除非有強迫症,不然我不建議為了差一點滿星而去勉強自己要抽XXX,一個小保底的抽數都要10次左右高難度才有辦法湊了,XP第一,接著再圍繞你喜歡的角色去組隊就可以了特別感謝因為小弟平常工作真的非常忙碌,很感謝各位熱情且樂於討論分享的巴友們在我忙碌之餘也幫忙回覆了很多新朋友或是回坑老朋友們的疑難雜症,新的一年希望大家未來都能平平安安、快快樂樂的一起繼續玩這款遊戲,請多多指教,真的非常感謝你們祝大家2026新年快樂,讓我們一起迎接歡愉吧!待更新.

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ダイ君

HOT整篇看完我只記得:魔↗術↘技↗巧↘

B24

2025-06-17 09:47:40

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軍師西米二代

HOT居然敢發全腳色建議,你也是狠人

B1

2025-06-17 00:58:53

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詩有情

#B253:3889002# 目前版本飛宵算是還能玩,但需要研究手法和看怎麼給環境,如果喜歡這個角色還是能抽,但如果是冷血強度黨的話建議可以觀望一下新體系

B254

2026-01-11 18:42:03 編輯

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zard1224

#B254:3890361# 同等飛宵⋯⋯請問何時會返廠

B255

2026-01-15 04:05:38

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詩有情

#B255:3891911# 目前暫時沒有消息,也蠻久的了,等等看4.0前瞻會不會有復刻消息囉~

B256

2026-01-15 11:54:17

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LV.

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GP

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2 樓

初經未來

wtfmoney2187

GP23

BP-

2025-06-17 02:57:05

托帕專武大於本體,現在托帕沒6魂都打不過貊澤,本體不是抽個0魂收藏就是抽到6魂真理4魂是全遊戲數一數二強的4魂不算普通,只是本體太弱了而已黑天鵝2魂是機制星魂,只是本體機制太毒導致經常掛不上花火只適合低速C但同生態位還有記憶主競爭並不算很多隊伍都能進黃泉的抽取推薦會涉及到銀狼buff後的內鬼資訊流螢抽取建議那邊流螢2+1前沒有忘歸人1+0但下面的解說卻有阿格萊雅不吃點星期日專武的優先級沒那麼高,而且別的隊友的一魂也很強應該要放進來風堇1+0>0+1是搭遐蝶才這樣,搭刃是0+1>1+0,萬敵的話風堇對單補太慢了不太適合賽飛兒普遍還是0+1>1+0,除非你剛好就缺這部分的斬殺線看一下主要問題就這些,遐蝶補金要先給風堇補還是遐蝶補我不確定就不說了,不過我印象中風堇1魂是大於遐蝶1魂的

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詩有情

已做調整,黃泉的部分等更新後再調整,感謝你~https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/1.gif

B1

2025-06-17 08:26:10

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J.S.S

感謝大大給我們回鍋仔一個好的明燈 至少知道現在大概的環境跟組隊方向 gp奉上

B2

2025-08-15 11:20:48

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GP

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3 樓

月比亮樂

KSRListion

GP3

BP-

2025-06-17 05:13:09

喵嗚~一開始飛兒是1+2後面把她再補一魂終於2+2了喵嗚~後面會補上去作為第一個五星滿魂角喵嗚~

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詩有情

貓貓超可愛!

B1

2025-06-17 08:34:11

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月比亮樂

#B1:3815937# 真的可愛喵嗚~

B2

2025-06-17 08:34:55

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呱呱

該兌現滿魂了吧 喵嗚

B3

2025-11-26 13:20:48

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GP

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4 樓

伊森

aa891111

GP3

BP-

2025-06-17 11:07:33 編輯

小小補充一下個人想法那刻夏2魂另一個功能是:敵方目標入場時,觸發1次天賦的弱點添加效果體感在部分情況可開場進入質性揭露,當主輸出時入場、轉波次可快速啟動自身抽那刻夏一開始是往主輸出位置出發思考但不少人會塞入智識戰艦當輔C,可能就會比較無感

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詩有情

已採納~感謝分享魔↗術↘技↗巧↘https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif

B1

2025-06-17 11:50:49

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GP

1k

5 樓

黑色夢魘

BNightmare

GP30

BP-

2025-06-17 15:03:33 編輯

※ 引述《Seamoox (詩有情)》之銘言前言適用一般剛入坑的新手玩家、中課玩家閱讀,冷血強度黨玩家或是課長玩家請斟酌觀看若是資訊上有錯誤歡迎提出一起討論,麻煩不要引戰和吵架就好我知道所有角色都有喜歡他的玩家,做這篇文很容易引起爭議但這個遊戲也兩周年且經歷3個大版本了,其中一定還會有許多玩家陸陸續續加入希望能給他們一些建議在抽角色之前有點方向如果是給新玩家一個抽角方向,我覺得「先抽當期大C,當期沒大C就蹲到有,平舖0+1,真的知道自己要什麼再考慮抽命座」就夠了。在星鐵一定要有一個認知:你在遊戲中感受到的體感強度=環境加成+隊伍組合+角色本體。環境加成和隊伍組合佔7~8成,角色本體只佔2~3成,只談角色本體卻不談隊伍組合和環境加成毫無意義。1. 為什麼先抽當期大C?請注意,是當期大C,不是大C。每次改版會給當期大C量身打造的環境加成,抽當期大C能用最少投資獲得最佳體驗。由於大部分關卡比較重視傷害輸出,而吃滿環境加成的當期大C無疑是最佳傷害輸出。也因為每次改版環境加成都會改變,即使同一支大C也有適合抽的時期(能吃到環境加成)與不適合抽的時期(吃不到環境加成)。比如流螢從實裝後一路爽到 2.x 版本末,卻在3.x版本前期幾個Boss(天譴之矛、盜火行者)吃虧,有人說是擊破隊被針對,但靈砂主C的擊破隊依然輕鬆全通三路深淵包含差分宇宙X7,亂破也依然爽打3.x環境,吃虧的只有流螢,只因她是打三體而不是打五體。如果流螢實裝當期就抽,肯定有一段良好遊戲體驗。如果流螢復刻才抽,不小心撞上3.x前期Boss,即使流螢抽到六命一樣要吃虧。2. 為什麼平鋪0+1「環境」是多個不同特性的集合,比如追擊+對五環境;擊破+對三環境。平舖0+1可以用最少資源(兩金)獲得最多種特性(0命角色就擁有天賦、普攻、戰技、終結、行跡,光錐有基本功能),而星鐵玩得爽不爽,取決於你手上的角色的特性能不能吃到環境加成。俗話說「站在風口上,連豬也會飛」環境=風口,角色特性=站位,當期大C=站在風口上的豬,即使只有0+1也能爽到飛起。3. 為什麼知道自己要什麼再考慮抽命座如果命座可以增加角色的站位(角色特性、機制),確實能讓角色站在更多不同的風口上起飛。如果命座給的是數值,我只能說相信星鐵能靠力大磚飛解決所有困難的人就繼續信,但我不信。而想看懂命座給的是什麼,需要對遊戲有一定理解。玩過組套牌對戰遊戲的玩家會比較容易理解星鐵在玩什麼,因為底層邏輯是一樣的。聽別人說某角色很強值得抽到幾命就抽了這種事大可不必,我看過不少人因為聽信別人說法而吃虧。比如在3.x流螢復刻時才把流螢抽滿2命,想著不耗戰技點,卻忘了流螢打3.x對五環境不吃香。花1金抽本體0命,你可能拿到10個特性(套牌遊戲的10張手牌)多花1金抽到1命,可能再拿到 2個特性(套牌遊戲的 2張手牌)再花1金抽到2命,可能再拿到 1個特性(套牌遊戲的 1張手牌)所以除非你知道這張手牌對你的價值才去拿,否則甭管別人說什麼,因為每個人的牌組不同。

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詩有情

不過相對較深入的內容還是留給其他大佬去製作吧~ 老玩家對這遊戲都知道怎麼兜底我明白,這篇主要還是FOR較沒方向或是特別想抽某幾隻角色的玩家一個概略方向為主,盡量以不偏離這方向寫

B6

2025-06-17 15:48:08

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艾普希龍

推最後一句 那種沒有1命2命不能玩的話聽聽就好 抽卡不便宜 要自己知道自己要甚麼

B7

2025-07-03 10:50:48

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一擊入魂

這遊戲本質是逼你抽新角,商家要賺錢。當然對於真愛粉無法客觀也能理解

B8

2025-07-03 15:09:46

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草草

請問沒有星期日需要補嗎?還是等下次復刻?我沒有阿格萊雅、白厄、景元,目前3.0有抽蝶、大黑塔,票不夠沒辦法白厄和星期日都抽出來

B9

2025-07-12 11:26:17

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黑色夢魘

蝶和大黑比較需要緹寶而非週日,但白厄比較需要週日,若這兩人不能都抽出來,換作是我除非XP抽,否則只看對box整體強度提升的性價比,這兩人我會一起跳過。

B10

2025-07-12 14:38:10 編輯

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6 樓

此文章已由原作者(et23608129)刪除

LV.

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GP

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7 樓

人類盜賊

ads55956

GP1

BP-

2025-07-03 01:58:39

亂破是真的強,對群環境加上沒斷過的虛數弱點,從抽到現在依然穩定0T,不過我是中金隊伍(11金)就是了

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詩有情

亂破真的超讚,而且開大第一人稱視角也很有特色,又帥又可愛

B1

2025-07-03 10:59:36

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LV.

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GP

47

8 樓

介苗貓知

gy0487487

GP1

BP-

2025-07-03 14:21:12

有4金預算 白厄跟SABER都想抽 但沒有星期日 要怎麼分配比較好?BOX裡面2+1有 黃泉 流螢 霞蝶 他們的最適合隊友都有0+0 之前有抽大黑塔0+0 結果打高難都還是用2+1角色 怕0命角色抽了也不會上場 目前有考慮乾脆不抽星期日抽直上2+1白厄 不過又很想抽SABER 就很煩惱 想問一下大家意見

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詩有情

HOT我是覺得 你有你的想法 但講話可以稍微禮貌一點 我已經很委婉說了 這是我個人觀點 你可以遵照你的觀點 玩遊戲開心就好 OK?

B34

2025-07-05 01:16:38

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詩有情

#B40:3825575# 確實是蠻多人會硬吹角色,但我個人覺得XP跟強度就是八竿子打不上邊,要分開談,這方面我還是很理性的,要說XP我自己是昔漣,出了肯定6+5,但如果出來很弱我還是會說很弱

B44

2025-07-05 04:32:02

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ARK ONE

我是覺得抽一隻小白出來是可以當對策卡或是跑圖搶怪好幫手

B46

2025-10-01 05:27:23

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ARK ONE

但真的要小白撐很久就是2+1配牢日

B47

2025-10-01 05:28:21

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GP

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9 樓

十六夜月

Fireezen

GP0

BP-

2025-07-03 15:50:26 編輯

在下萌新開了新帳來當紅A放置架 目前算偏非洲吧! 開局銀票保底姬子+克拉拉自選 銀票池累計120抽還沒胡 決定先抽鐵打的柺>流水的C 當單機遊戲在玩 進度在均衡3 2章結束 拿三月七巡獵6魂中目前預計200抽先梭出緹寶(70抽胡)+星期日請問下一步該怎麼規劃?乖乖抽厄神然後蛋雕克拉拉嗎? 還是建議抽拐的魂或專武?還請不吝指教m(_ _)mp.s.:阮梅兌換券扣著還沒用 想說越後面能換的選擇可能越多

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詩有情

如果1路是紅A 另一路沒想法的話 短期內能拿的就是白厄和Saber,因為你有週日,這兩隻都算滿需要的,可以挑一隻喜歡的抽就好,白厄、Saber0+1檔位的話強度差不會太多

B11

2025-07-04 13:44:39

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十六夜月

#B11:3840249# 我現在就只能克拉拉姬子紅A各帶1路 遇到光弱還能勉強讓三月七巡獵帶路 雷勉強靠阿蘭希露瓦頂 水全副C 風關就囧

B12

2025-07-05 00:09:30

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詩有情

#B12:3840615# 虛數弱唷哈哈哈,等等被點名是雀… 沒 開玩笑的https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/1.gif

B13

2025-07-05 00:11:40

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BK

你主C要抽誰啊,三昔隊沒緹寶位置,後面4.0如果機制走附加攻擊緹寶1魂毫無用處,那抽1魂緹寶根本沒意義

B14

2025-07-14 23:48:19 編輯

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星爆沒有氣流

#B14:3845401# 你怎麼通靈到4.0這麼遠

B15

2025-07-15 00:43:34

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LV.

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GP

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10 樓

Lemon

Lemonlin2865

GP0

BP-

2025-07-14 08:12:27

新手抽了白厄、星期日,專屬光錐有一定要抽嗎?

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日曆

如果要玩白厄的話,想要玩得久,會推薦直接2+0或是有星期日0+1,但金數不多的話,補星期日專武可能比較容易抽到,而且他基本上所有直傷隊都進的去,輔助比較保值這樣。

B1

2025-07-14 09:04:51

2

回覆

Lemon

#B1:3822340# 白厄2魂不是發動隕石會增加回合,左上看進度是有插入一回合,但怎麼左下頭像處8回合都有扣掉,體感沒多回合出來

B2

2025-07-15 15:44:19 編輯

回覆

???

#B2:3823069# 插入的回合跟你發隕石的回合會顯示一樣的數字 例如你倒數7的時候發隕石 額外回合還是寫7

B3

2025-07-15 18:56:24

1

回覆

LV.

47

GP

1k

11 樓

高股息韭菜

zxc8624321

GP0

BP-

2025-07-14 23:27:02

如果只能0+0 白厄跟SABER有推薦哪一位嗎?有星期日0+1

0

-

粉穗幸古澤

00就saber吧 白厄至少01才會舒服

B1

2025-07-15 03:44:30

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人類盜賊

我個人覺得,兩個都挺不舒服的,喜歡那個抽那個吧

B2

2025-07-15 09:17:41

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詩有情

兩隻不會差太多,看你缺風對策還是物理對策,硬要說Saber稍微舒適一點點

B3

2025-07-15 18:43:28

回覆

LV.

48

GP

565

12 樓

冥冥

boy900399520

GP1

BP-

2025-07-15 12:30:32

其實簡單總結就是3.0前的主C不用抽了無論有沒有Buff都還是路邊一條輔助就抽緹寶+星期日奶媽撈一隻飆速彩虹小馬風瑾幾乎能爽玩到4.0初期了

1

-

還有 2 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

???

HOT你這是完全強度總結 這篇文是面向新手的配對取向 所以你的總結根本文不對題。新手不課金抽遐蝶或黑塔00也不會就能打過三路12層深淵 不打三深淵2.0跟3.0角色也沒什麼差異

B1

2025-07-15 18:48:36

6

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???

#B2:3806954# 行 你去開一隻新號 然後抽個白厄00 或是等遐蝶復刻抽個遐蝶00 然後帶3個四星去嘗試打滿深淵 我看你表演 強度廚才會覺得不打三深淵要玩啥 你不能假設新手全是強度廚吧

B4

2025-07-23 12:24:06 編輯

1

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???

#B2:3806954# 然後提模擬宇宙就純粹的不知所云 1.0到3.4的膨脹都不如權杖一噴 一個對的三星方程就可以讓雲璃比白厄猛 不懂你要強度提這幹嘛 我拿希兒都能過

B5

2025-07-23 12:20:24

1

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詩有情

我考慮的點是所有玩鐵道的朋友們他們想抽任何一隻角色或是構築屬於他的隊伍的時候沒方向提供的參考,總不能有人看了劇情喜歡鏡流想要抽,你跟他說這是廢角不要抽了,對吧?

B6

2025-07-25 12:22:18

2

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小小邦邦GO

所有角色也能輕鬆打三深淵不拿滿獎勵啊,幹嘛一定要為了那60石綁架自己的心https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif

B7

2025-10-14 06:46:21

回覆

LV.

50

GP

6k

13 樓

CP87的卡比獸

xion2068

GP5

BP-

2025-07-19 02:10:07

感謝你的用心攻略,讓我可以更順利地享受遊戲/完成關卡。

5

-

詩有情

不客氣~ 鯊鯊很可愛

B1

2025-07-20 23:28:01

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LV.

41

GP

101

14 樓

限10個中文

shark64

GP0

BP-

2025-07-19 08:06:24

新手昨天剛入坑看到200抽送聯動專武但3.4上半卡池還有4天就完了不可能夠時間賺夠200抽吧?下半卡池聽說都不強

0

-

流浪的理想家

上半結束前努力抽想要的 結束後看要不要投呆毛/紅A池

B1

2025-07-19 14:11:00

回覆

Lemon

呆毛夠強嗎?

B2

2025-07-19 19:19:11

回覆

LV.

46

GP

50

15 樓

魔法巧克力餅乾

retire1111

GP2

BP-

2025-07-22 20:06:57

卡媽可以加個41檔位,雖然我只有抽4命沒抽6命但感覺4命提升絕對大於6命

2

-

詩有情

OK~ 感謝分享

B1

2025-07-25 12:14:21

回覆

LV.

43

GP

12

16 樓

析馨

nacaey

GP0

BP-

2025-08-15 10:35:03

請問可不可以多一個體系隊伍組合清單??這樣可以搭配來看??

0

-

詩有情

我來思考看看要怎麼做~

B1

2025-08-16 01:21:09

回覆

17 樓

【刪除】a9968100:請再充實文章內容,或者善用留言系統回覆。(不倒扣刪文)

LV.

46

GP

383

18 樓

SilverHand

s5402799

GP0

BP-

2025-08-25 08:48:50

樓主你好,想請教如果6+1忘歸、6+1阮梅、2+1靈砂+1位體驗擊破大C的角色這樣組合的情況下隊伍成員的遺器要如何配置呢?我自己目前是忘歸、靈砂都穿鐵騎套,阮梅信使套,C位也是鐵騎套

0

-

詩有情

忘歸人 外鐵騎/你要拚上限犧牲一點傷害量也可以外風套(中命衣、速度鞋)外翁瓦克(我會優先這個)/露莎卡(球生命/防禦、繩子充能),如果主C是流螢也可以內圈劫火

B1

2025-08-25 14:03:56

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詩有情

靈紗 外圈鐵騎(攻/速)/內圈(攻/充能) 盜賊/翁瓦克/劫火(火弱) 速度134+/160+

B2

2025-08-25 14:11:24 編輯

回覆

詩有情

阮梅 外圈信使(生存/速) 內圈翁瓦克/盜賊(生存/充能) 阮可帶疊五舞舞舞(有配合風忘對軸的情況)不想這麼麻煩的話就直接帶專即可 滿魂大不太會斷可走高速160+舞舞舞不斷和忘歸人互拉彼此+隊友

B3

2025-08-25 14:10:57 編輯

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詩有情

C位 外圈鐵騎(軀幹看有缺什麼雙爆角色可以加減拿暴率/暴率夠高的拿暴傷/生存類也行、速度鞋) 內圈盜賊/劫火(有火弱)(球看缺什麼拿什麼 繩子擊破>充能) 速度120+/134+ 盡量吃滿套裝為優先

B4

2025-08-25 14:12:16 編輯

1

回覆

19 樓

此文章已由原作者(fantkfge)刪除

LV.

33

GP

3

20 樓

ARK ONE

Sunshine0921

GP2

BP-

2025-10-01 05:30:52

這邊很對老手戾氣都好重啊...不知道是不是欠他們什麼了?

2

-

詩有情

看看就好~這篇主要還是寫給新手、中手、XP組隊和想要抽卡規劃但抽數有限的朋友們

B1

2025-10-01 18:54:23

回覆

詩有情

有些人有自己的想法然後偏極端一點,我比較擅長排解掉不需要的情緒,把好的部分當作建議

B2

2025-10-01 18:55:43

1

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